#3dMax #Zbrush #완성도 #전문성 #Bodypaint #평일
어렵게 다가올지 모르는 '3D 그래픽'이란 요소를보다 알기 쉽게 교육하는 것에 기초합니다.
그림 혹은 상상으로 밖에 볼 수 없었던 캐릭터를 3D로 재창조하는 재미를 느껴보셨으면 합니다
3ds Max를 기본으로 한 3D 게임 캐릭터 입문반 입니다. 3D 그래픽에 대한 개념 이해를 바탕으로 한 기본적인 제작을 경험하고 이후 스타일에 맞는 개인별 포트폴리오 제작을 목적으로 교육합니다. 게임 그래픽을 기초로 하나 취업을 포함한 개인활동, 취미 등 모든 지향점을 수용하는 클래스 입니다. 분야 특성상 다수의 프로그램이 요구되므로 전체 이론교육과 1:1 피드백이 수시로 병행됩니다.
월,수 14:00~17:00 [주2회, 월8회] / 금 13:00~19:00 [주1회, 월4회]
1단계 | 3ds Max | 3D 그래픽에 대한 기본 개념을 차분히 익힙니다. |
캐릭터를 완성하기 까지의 순서와 과정 미리봅니다. | ||
3ds Max의 인터페이스를 배웁니다. | ||
실무에서의 제작 방식이나 과정을 알아둡니다. |
2단계 | 캐릭터 제작 | 인체의 구조와 근육을 익혀둡니다. |
스타일에 따른 인체비례와 표현법을 미리 살펴봅니다. | ||
인체지식을 활용하여 간단한 캐릭터를 제작해 봅니다. | ||
모델링과 더불어 UV 개념과 작업 과정을 교육합니다. |
3단계 | Bodypaint 3D | Bodypaint 3D의 인터페이스를 배웁니다. |
간단한 채색을 실시해 텍스쳐를 제작해 봅니다. | ||
Unwrap UVW작업의 이해. | ||
맵핑과 모델링 |
4단계 | ZBrush | ZBrush의 인터페이스를 배웁니다. |
하이폴리곤에 대한 개념을 익힙니다. | ||
3ds Max + ZBrush를 이용해 간단한 모델링을 제작합니다. | ||
Zbrush의 기능과 오브텍트 스컬핑에 대한 이해 |
5단계 | Topology+Substance Painter | 인터페이스를 배웁니다. |
게임용 모델링에 대한 이해를 돕습니다. | ||
재질과 광원에 대한 개념을 익히고 복습합니다. | ||
캐릭터에 생명력을 불어 넣을 수 있는 효과들에 대해 고민하고 설계해봅니다. |
6단계 | 포트폴리오 | 각자 스타일에 맞춰 개인별 제작이 진행됩니다. |
다양한 개별작에 대응하기 위해 1:1 피드백 교육이 주요합니다. | ||
실무에 근접한 결과를 얻기위한 엔진 교육이 병행됩니다. | ||
자신에게 맞는 스타일과 회사를 찾아보고 필요한 포트폴리오를 구성합니다. |
FACILITY
메가스터디게임아카데미학원 안에 있는
모든 공간에서 디자인에 대한 감각을
느낄 수 있습니다.